html-18 2D、3D动画

一、过渡属性:

  1. 属性名

    transition-property;

    不写默认是all,表示全部加入过渡的属性;

  2. 时间

    transition-duration;

    中间用逗号隔开,和过渡属性一一对应。

    单位是s,ms,如果是0.5s,可以直接写.5s。

  3. 速度变化曲线

    transition-timing-function;

    默认是ease,匀速是linear,写多个是和属性一一对应。

    贝塞尔曲线,http://cubic-bezier.com,cubic-bezier(),括号写不同的值。

  4. 延长时间

    transion-delay

    单位是ms,s可以写多个。

  5. 复合写法:

    transition:过渡名 时间 速度 延时;

    过渡时间不可以省略,属性默认是all,变化曲线默认是ease,延时0;

过渡的属性放到本身的盒子上,慢慢回来,放到滑过的盒子上,瞬间回去;

二、变形

  1. 平移

    transform:translate();

    单位px;

    一个值:水平 两个值:水平,垂直,x轴和y轴。

    也可以写:translateX x轴 translateY y轴

  2. 旋转

    transform:rotate()

    单位deg

    正值:顺时针,负值:逆时针;

    backface-visibility:hidden 背部不可见,可以做扑克牌效果;

  3. 缩放

    transform:scale();

    没有单位,数字表示缩放的倍数

    两个值:水平,垂直

    一个值:水平垂直同时缩放,负值的时候先翻转再缩放。

  4. 倾斜

    transform:skew();

    和translate用法一样;

  5. 改变基准点

    transform-orign 改变基准点

    两个值:x y

    一个值:表示x轴,y轴中心点。

    单位px % 方向。

  6. 复合写法,多个属性值用空格隔开,属性值的值用逗号隔开。

三、3D

  1. perspective;舒服的距离是500到1000;

    视距,景深,我们眼睛离屏幕的距离

    可以让子元素有近大远小的效果,配合3d使用,

    立体的3d x轴为中间的上下,y轴为左右两边,z轴顺时针旋转。

    左手定则,手握住轴,大拇指朝向是正值负值方向,四个指头是旋转的方向,轴的方向。

  2. 旋转

    rotateX(),沿着x轴旋转,上下旋转。

    rotateY(45deg) 沿着y轴旋转,左右旋转。

    rotateZ(45deg) 沿着z轴旋转,顺时针旋转。

    rotate3d(0,0,-1,45deg),复合写法,手机会启动3d加速,更快。

  3. 平移

    translateX() 沿着x轴旋转,负值左边,正值右边。

    translateY() 沿着y轴旋转,正值向下,负值向上。

    translateZ() 沿着z轴旋转,正值朝前,负值朝后。

    translate3d(100px,100px,100px) 复合写法。

    x轴看元素的右侧,顺时针是正值,逆时针是负值

    y轴从元素下面看,顺时针正值,逆时针负值。

  4. transform-style:preserve-3d 让子元素保留3d效果

    perspective只能有近大远小的效果,需要设置style保留3d。

四、动画

  1. animation必须配合keyframes使用。

    keyframes里面写的关键帧是从0%写到100%,也可以写fromto

    @keyframes 动画的名字(必须写);

canvas{
    animation: rotates 5s ;
}
@keyframes rotetas{
    from{
        transform:rotate(360deg);
    }
}
  1. 动画属性:
animation-name名字(必填)name
animation-duration时间(必填)单位是s,ms
animation-timing-function速度变化曲线
animation-delay延时
animation-iteration-count循环次数infinite(无限循环)
animation-direction反向运动alternate(至少循环次数2)
animation-fill-mode改变开始结束状态属性值在下方
animation-play-state暂停/开始paused/running
复合写法:name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
  1. 暂停动画可以通过hover启动;
  2. 改变动画的开始结束状态属性值;
属性值等待时候结束以后
none初始初始
backwards0%初始
forwards初始100%
both0%100%